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Un juego de reflexión contra el ordenador. Un tablero de damas blanco y negro de 6X6 se mueve una línea cada vez, por turnos. Si el jugador conecta un camino blanco desde el chico de arriba a la izquierda hasta la chica de abajo a la derecha durante el turno asignado, gana. Si el ordenador conecta el camino negro desde el chico de arriba a la derecha hasta la chica de abajo a la izquierda, el jugador pierde.
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