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Magical Drop Pocket

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La mecánica central de Magical Drop Pocket es similar a la de Magical Drop III. La única excepción es que el campo de batalla consta de seis columnas en lugar de siete, similar a los puertos de Super Famicom de los dos primeros juegos de Magical Drop.
El juego incluye Story, Self Challenge y Friend Challenge; estos corresponden a los modos estándar 1P VS Com, Solo y 2P VS que aparecen en otros juegos de Magical Drop. Story presenta cinco modos de dificultad, mientras que Self Challenge presenta tres.
Como muchos otros juegos de rompecabezas portátiles de la época, Story no presenta un oponente de IA "verdadero"; en cambio, el jugador intenta llenar un indicador creando cadenas. Mientras el jugador intenta llenar este indicador, la IA ataca a intervalos aleatorios.

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