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Fleet Commander

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Fleet Commander es un juego de estrategia desarrollado y publicado por ASCII Entertainment para Famicom en 1988. Es el primer juego de batalla naval lanzado para el sistema. Aunque supuestamente representa una batalla entre dos países ficticios, el juego es ampliamente reconocido como una recreación de una de las batallas navales cruciales que tuvieron lugar entre Japón y los Estados Unidos cerca del final de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores controlan una flota japonesa de cruceros pesados, acorazados, submarinos y portaaviones. Un par de cosas distinguen a este juego de los juegos típicos de Famicom. En primer lugar, además del cartucho y el manual, el juego también incluía un gran mapa y modelos de plástico que representaban barcos y aviones. El juego nunca muestra el estado completo del agua, por lo que es responsabilidad del jugador usar la información que tiene para actualizar la representación de la batalla en el mapa utilizando los modelos de plástico. Segundo, no se escucha música de fondo mientras se juega este juego. Finalmente, este juego hace uso de un dispositivo conocido como "Turbo File", que también fue fabricado y vendido por ASCII. Este dispositivo era un complemento de hardware para el Famicom que se usaba para guardar el progreso del juego. Era compatible con una serie de otros títulos.

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