En 1982, se presentó una secuela del increíblemente popular Pac-Man en la forma de su novia, la Sra. Pac-Man. Esta continuación continuó con el juego "eat the dots/avoid the ghosts" del juego original, pero agregó nuevas características para mantener el título fresco. Al igual que su novio, la Sra. Pac-Man intenta limpiar cuatro laberintos diferentes y desafiantes llenos de puntos y frutas que se mueven constantemente, evitando a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de vidas para la Sra. Pac-Man. La Sra. Pac-Man puede volver las riendas de sus perseguidores comiendo uno de los cuatro energizadores ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y la Sra. Pac-Man puede comerlos por puntos de bonificación (que van desde 200, 400, 800 y 1600, progresivamente). El poder de Energizer solo dura un tiempo limitado, hasta cuando los ojos de los fantasma floten de regreso a su caja central, y se regeneren para perseguir a la Sra. Pac-Man nuevamente. Sobrevive a algunas rondas de juego, y serás tratado con interrupciones humorísticas que muestran la creciente relación romántica entre Pac-Man y la Sra. Pac-Man, que lleva hasta la llegada de "Junior".