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PGA Tour 96

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PGA Tour 96 fue la última de la serie lanzada para la consola de 16 bits de Sega, y tecnológicamente la más avanzada. En lugar de ofrecer varios cursos genéricos, los tres disponibles (Spyglass Hill, Sawgrass y River Highlands) están en 3D, con diferencias de altura visibles (así como las limitadas capacidades 3D de la consola permiten). El jugador puede elegir jugar como uno de los 10 PGA Pros (cuyos cambios se digitalizaron), o ir a Pro: el juego realiza un seguimiento de las estadísticas (drive más largo, precisión de conducción, mejor ronda, etc.), un juego (Tournament, Strokeplay, Skins, Match y Shootout), así como una repetición. Gameplaywise, PGA 96 usa el probado sistema de triple clic, uno para comenzar el swing, otro para establecer la fuerza y ??uno final para la precisión. Es posible desvanecerse o dibujar la pelota (para doblar la trayectoria), agregar backspin y lanzar o patear la pelota (para algunos intentos de rango medio en el hoyo o ir por encima de un arbusto). El nivel de dificultad afecta principalmente a la indulgencia del triple clic áreas de impacto: mientras que para principiantes es posible dejar la precisión un poco fuera del centro, en niveles pro la pelota va donde lo tomó su swing, sin excusas. Sin embargo, solo en Pro es posible hacer las unidades más largas, ya que los niveles de principiante y principiante se alejan unos pocos metros de la capacidad total del club.

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