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Cameltry (Japonés)

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Hay una especie de knick-knack que puede encontrar en las salas de juegos polvorientas, un laberinto a través del cual navegar un mármol sutilmente inclinando el tablero, bailando con la gravedad y el impulso, hábilmente rodar su esfera de los callejones sin salida y alrededor de los obstáculos planteados por los agujeros En el tablero. Marble Madness explora este tema en una perspectiva tridimensional, Cloud Kingdoms en un plano 2-D - tanto por la influencia directa de las acciones de la pelota. El juego adopta un enfoque diferente hacia un fin similar; En vez de mover la pelota alrededor de la tabla, mueves la tabla alrededor de la bola.

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