En 1982, se presentó una secuela del increíblemente popular Pac-Man en la forma de su novia, la Sra. Pac-Man. Esta continuación continuó con el juego "come the dots / avoid the fantasmas" del juego original, pero agregó nuevas características para mantener el título fresco.
Al igual que su novio, la Sra. Pac-Man intenta limpiar cuatro laberintos diferentes y desafiantes llenos de puntos y frutas que se mueven constantemente, evitando a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de vidas para la Sra. Pac-Man.
La Sra. Pac-Man puede volver las riendas de sus perseguidores comiendo uno de los cuatro energizadores ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y la Sra. Pac-Man puede comerlos para obtener puntos de bonificación.
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