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Dicing Knight.


CABALLERO DICADOR. SIGUE EL VIAJE DE UN CABALLERO SIN NOMBRE QUE LUCHA A TRAVÉS DE UNA SERIE DE MAZMORRAS GENERADAS ALEATORIAMENTE. EL JUEGO COMENZARÁ EN EL SUELO DE UNA MAZMORRA, SIENDO TU OBJETIVO ENCONTRAR LA CLAVE DEL PISO PARA PASAR AL SIGUIENTE PISO. EVENTUALMENTE LLEGARÁS A UN DUNGEON BOSS, DESPUÉS DE VENCERLO, SE TE PERMITIRÁ ACCESO A UNA NUEVA MAZMORRA MÁS DIFÍCIL. LAS MAZMORRAS SE CRONOMETRAN CON UN INDICADOR DE ALIMENTOS QUE CUANDO SE AGOTA TE FORZARÁ A SALIR DE LA MAZMORRA.

LAS MAZMORRAS SE NOMBRAN:

1. LINDWURM - TÉRMINO ALEMÁN PARA DRAGÓN, SIGNIFICADO PARA ESTABLECER EL ESCENARIO MÍTICO. ESTA MAZMORRA TIENE UN AURA CELESTIAL.
2. SHOOTINGSTAR: UNA TIERRA DE FUEGO QUE COMENZARÁ A PRUEBA TU CONOCIMIENTO DE LOS CONTROLES DE LINDWURM.
3. JABBERWOCK - UNA TIERRA CAPRICHOSA QUE SE BAÑA EN LA NOCHE. CUÁNDO TERMINARÁ LA NOCHE ES DESCONOCIDO.
4. QUETZALCÓATL - EL ÁREA NOMBRADA POR EL DIOS Y CREADOR AZTECA DEL CIELO. EL MAPA COMPLETO YA NO SE PUEDE VER.
5. JÖRMUNGANDR - LA SERPIENTE QUE MATARÁ A THOR. ESTA ETAPA ES UN ESCENARIO TERRESTRE MÍTICO.

EL BOTÓN A BALANCEA TU ESPADA Y EL LEVANTA TU ESCUDO, LOS OBJETOS CLAVE DE CUALQUIER CABALLERO. CORTAR A SUS ENEMIGOS CON SU ESPADA Y DEVORAR PROYECTILES CON SU ESCUDO AUMENTARÁ SU MEDIDOR ESPECIAL, QUE CUANDO SE LLENE LE PERMITIRÁ REALIZAR UN ATAQUE ESPECIAL MORTAL ESPADA BRILLANTE O "ESPADA ARDIENTE".

UNA CARACTERÍSTICA INTERESANTE DE DICING KNIGHT ES EL DICING CADA VEZ QUE ATAQUES UN DADO ENEMIGO SALDRÁ Y RODARA, LE CAUSARÁS DAÑO AL ENEMIGO SEGÚN LAS TIRADAS QUE OBTENGAS. DEL MISMO MODO, CUANDO TE GOLPEAN LOS DADOS TAMBIÉN TIRA PARA DETERMINAR QUE ESTÁS DAÑADO.

LOS BOTONES Y SE ASIGNARÁN A CUATRO OBJETOS DIFERENTES, QUE SE PUEDEN ENCONTRAR DENTRO DE TUS ENEMIGOS. EN EL JUEGO SE INCLUYE UNA VARIEDAD DE ARTÍCULOS, COMO UN ARTÍCULO QUE PREDECIRÁ O ALTERARÁ LAS TIRADAS DE DADOS, UNA VARIEDAD DE POCIONES QUE ALTERAN LAS ESTADÍSTICAS, ARTÍCULOS DE INVENCIBILIDAD Y UN TALADRO QUE TE PERMITIRÁ PROGRESAR A TRAVÉS DE LA PARED DE LA MAZMORRA PARA EVITAR HABITACIONES LLENAS DE MONSTRUOS. TAMBIÉN SE PUEDEN OBTENER VARIOS ORBES, A TRAVÉS DE UN SISTEMA DE LOTERÍA, QUE MEJORARÁN TUS HABILIDADES.

DESPUÉS DE TERMINAR EL JUEGO EN MODO CABALLERO, OBTENDRÁS UN MODO FORTUNER, QUE ALTERARÁ EL JUEGO, MANTENIENDO EL ESTILO DE ARRASTRE DE LAS MAZMORRAS PERO DÁNDOTE LA CAPACIDAD DE DISPARARTE A TI Y A MÁS MONSTRUOS. EL BOTÓN A SE TRANSFORMARÁ EN DOBLE PISTOLA Y EL B LANZARÁ GRANADAS. ASÍ COMO DOS NUEVOS ESPECIALES QUE TE PERMITEN ABSORBIR LAS BALAS ENEMIGAS O REALIZAR UN PODEROSO ATAQUE DE CHOQUE. TAMBIÉN APARECERÁ UNA NUEVA ETAPA CON UN TÍTULO APROPIADO:

1. OUROBOROS - LA SERPIENTE QUE SE COME SU PROPIA COLA, SÍMBOLO ALQUÍMICO DE LA INMORTALIDAD, ESTA MAZMORRA DESCANSA ENTRE EL TIEMPO, LA ETERNA Y LA ESPERA.

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