EL ESTADIO WONDER, QUE NO DEBE CONFUNDIRSE CON EL ESTADIO WONDER '99 CASI IDENTICO, PRESENTA UNA EXPERIENCIA DE BÉISBOL MONOCROMÁTICA PARA EL WONDERSWAN. LOS JUGADORES PODRÁN COMENZAR A JUGAR RÁPIDAMENTE COMO UNO DE LOS CATORCE EQUIPOS, DOCE PROFESIONALES DOS FICTICIOS, EN LOS MODOS ALL-STAR DUEL, EXHIBITION GAME O HOMERUN COMPETITION. EL JUGADOR TAMBIÉN PUEDE PERSONALIZAR SUS EQUIPOS DANDO NOMBRES A LOS PERSONAJES GENÉRICOS QUE COMPONEN LOS EQUIPOS.
AL COMENZAR UN PARTIDO SE TE PEDIRA SELECCIONAR UN EQUIPO, UN ESTADIO; CLÁSICO, JUNTO AL MAR O ESPACIO, Y CUÁNTAS ENTRADAS DURARÁ EL JUEGO DEL 1 AL 9.
GOLPEAR LA PELOTA ES EL ASUNTO 'SIMPLE' QUE SUELE SER, CRONOMETRAR SU SWING Y SI LO HA HECHO BIEN, SU PELOTA VOLARA DENTRO O FUERA DEL CAMPO. WONDER STADIUM OFRECE LA CAPACIDAD DE BUNT Y AJUSTAR LA DIRECCIÓN EN QUE irá BUNT.
MIENTRAS JUEGA EN EL CAMPO, TENDRÁ UN CONTROL CONSIDERABLE SOBRE DIFERENTES CANCHAS. DESDE MOVER TUS LANZADORES SUTILMENTE ALREDEDOR DEL MONTÍCULO HASTA CUÁN DURO LANZARÁS. UNA VEZ QUE EL EQUIPO ADVERSARIO CONSIGUE UN GOLPE, EL JUEGO DEJA DE BRINDARTE LA VISTA DESDE DETRÁS DEL PLATO Y CAMBIA A UNA VISTA DE PÁJARO DEL CAMPO.
CADA JUGADOR ESTÁ ENGANCHADO A OTRO POR EJEMPLO CUANDO MUEVAS A TU HOMBRE EN PRIMERA BASE EL COMPAÑERO EN EL CAMPO DETRÁS DE ÉL SE MOVERÁ DE LA MISMA MANERA, UN POCO TORPE PERO UN COMPROMISO ACEPTABLE. LA PERSONA MÁS CERCANA A LA PELOTA SIEMPRE ESTARÁ BAJO TU CONTROL. UNA VEZ QUE TENGAS LA PELOTA, PUEDE LANZARLA HACIA LA BASE DE TU ELECCIÓN.
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